Открыть почту.
Сообщение игроку с ником Хамисар: «Повтори вызов через семь минут».
Отправить.
Условности мира «НТ» очень удобны. В других виртуальностях, если вы не слышите персонажа или он не слышит вас, вы не сможете общаться. Конечно, исключая такую экзотику, как барабанный бой, дым костров и подобное. В «Троне» все не так. Когда вы находитесь в одной локации, то можете обмениваться быстрыми сообщениями, если знаете ники друг друга. А если в разных локациях – то отправлять эти сообщения на абонентскую почту. Получить такое сообщение можно, зайдя в любое почтовое отделение в любом королевстве мира.
За эти семь минут я успел добежать до магической лавки и потратить целый золотой на кимоно с вышивкой, аналогичной той, что на моей рубахе. ХП-бар?
84/84
Так, больше шмоток на жизнь тут нигде нет, а остальное мне не нужно пока. Неплохо бы на урон взять вот те браслеты, что дают плюс один к рукопашке, но, увы, они с восьмого уровня только. А квест на те, что целых плюс два урона, дает почти полторы штуки опыта. Так что облизнусь, ничего ни купив, и на вызов Хамисара отвечу.
Подтвердить перемещение!
И опять снежинки кружат меня в своем танце…
Глава 4
– О как! – сразу после телепортации услышал я. – Где ж ты столько заработал?! – Этот возглас исходил из уст От сот Тара. – Хочу себе такое же кимоно!
– Травки пособирай, сколько я собирал.
– А долго собирать?
– Очень. – Всем видом показываю, что такие вопросы мне неприятны.
Впрочем, легкая зависть От сот Тара вполне объяснима. Один золотой – это очень много на таких уровнях. Очень!
– Отлично! Просто отлично! Рад, что ты не скупердяй и потратил столько денег на одежду с вышивкой на жизнь! – тут же подключается Хамисар.
– Ну что, все в сборе? – Это вроде Тиорис сказал, я этих двоих, одинаковых с лица, пока плохо различаю.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание: вы теперь в группе.
– Все готовы? – и на этот вопрос пати-лидер слышит слитное:
– Да!
И вновь здравствуй, Пещера огненных фамильяров! Правда, в этот раз – на среднем уровне сложности.
– Так, народ! – поднимая руку, Хамисар привлекает внимание. – Действуем так же.
– Постой, – мне пришла в голову, возможно, умная мысль, – Хамисар, ты же пулишь мух выстрелом?
– Да! – Он не понимает, как может быть иначе.
– У арбалета – высокий множитель критического урона, – пытаюсь четко подать ту идею, которая пришла мне в голову, – выше, чем у лука и любого иного дальнобойного оружия. И когда ты попадаешь первым выстрелом с критом, то агрессия у мухи на тебя получается запредельная. Мало того что первый, кого замечает моб, – это ты, так еще и урон критом с бешеным множителем. И суть в том, что мне снять агро тяжело, тем более, я смотрю – у тебя арбалет новый. – Так и было: видимо, апнувшись на пятый, пати-лидер и его арбалетчики прикупили себе по новой пушке. В общем, ты с какого расстояния пулишь в этих коридорах?
– Ну от пятидесяти метров до двадцати; зависит от того, как они летают и насколько прямые коридоры.
– А ты не мог бы их пулить камнями?
– Чем?
– Ну взять вот такой камень, – поднимаю гранитный осколок, один из множества, что валяются под ногами, – взять и кинуть в муху, а не из арбалета ее сразу?
– Э-э? – У него глаза как две плошки. – Ни фига себе. А ведь может получиться! И почему никто не додумался до такого раньше? – Он оглядывает свою команду, но увидел только, как они пожимают плечами. – Попробую.
– Отлично! – Уф-ф, а то мне и правда тяжело с него снять агро будет.
– Начали! – После этой команды Хамисар устремился вперед.
В этот раз все получилось намного легче. Мухи почти не доставляли проблем. Даже когда Хамисар ошибался и агрил по три штуки подряд, мы справлялись. Причем мое здоровье ни разу не упало в опасную, оранжевую зону. Все же Пещера огненных фамильяров – инст, предназначенный для новичков. И пусть он, скорее всего, придуман геймдизайнером, которого уволили за некомпетентность, как только увидели результат работы, все равно этот данж был начальным. А значит, не отличался большим разнообразием мобов. По сути, тут были только мухи! Одинаковые мухи с фамильяром огня в себе. Но все же три группы мух немного отличались от стандарта. Это спутники мини-боссов и самого босса. Эти мушки были в полтора раза сильнее и живучее. И летали пачками по три штуки. Мы договорились, что сперва получим «Огнеборца», просто вычищая обычных, огненных мух. И обходя стороной охрану боссов и самих боссов. И только когда достижение будет у нас, мы попробуем уже пройти Пещеру, полностью ее зачистив, предварительно взяв квесты в нее.
Первый трай мы завершили за час и набили шестьдесят пять мух. И в результате еще и апнулись на шестой уровень. На котором я взял опять усиление профильного скила.
Второй заход был еще легче. Мы на него затратили сорок минут с тем же успехом. То есть шестьдесят пять мух и уровень.
И в-третьих, мы, кажется, полностью сработались как партия и уже знали подземелье как свои пять пальцев! Это принесло плоды, сократив время пробега до двадцати семи минут. И выбили столько же мух.
Четвертый поход завершился на сороковом фамильяре, мы апнулись, и надо было переходить на иной уровень сложности.
– Народ, погодите! – прежде чем мы пошли на сложный уровень, возопил От сот Тар. – Дайте отдохнуть! Устал морально. Мне бы покурить хоть! А?
– Ок, перерыв в десять минут реала! – соглашается Хамисар. – Не больше!
Тут же они все вышли из игры. А я остался.
В итоге распределил характеристики, вбив еще одну единицу в «Удар духа». А вот с перком, который на этом уровне можно было взять, оказалось сложнее. Поиграв реально и к тому же в сыгранной пати, я немного переосмыслил очередность прокачки. И взял перк «Течение духа».
Вами выбрана способность «Течение духа». Ваш дух плавно течет по телу, его течение равномерно, что снижает затраты всех ваших умений на основе духа на одну единицу.
Эта способность все равно планировалась мной, но сперва я думал поднять перк «Ловкач», что позволило бы вывести ловкость на девятку. Но понимание того, что духа не хватает категорически, заставило меня поменять очередность взятия этих способностей.
В итоге на восьмом уровне у меня были следующие изменения:
Уровень: 8
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 19–20 ((5–6 +7/ за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Количество духа: 64 единицы ((25+5–7)+7 %)
Количество здоровья: 101 ((9–5+9-3+10 – 4)–10 %)
Умения: «Удар духа», ранг 7
Проверил счетчик достижения:
Достижение «Огнеборец». Статус выполнения: 253/1000.
А вот это уже радовало!
Хотелось пойти в лавку и купить браслеты к урону. Но если я так сделаю, то у пати возникнут вопросы, откуда у меня столько денег. Если в один золотой, заработанный на травах, еще можно поверить, то в большее количество уже мало кто поверит. Это ж надо несколько суток потратить на сбор!
У меня было примерно полчаса игрового времени, и я уверенно подошел к уже знакомой скале. Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два – привычно молотят гранит мои кулаки.
Интересно, из какой гильдии пати Хамисара? И почему они выбрали именно Та на Ру в качестве старта? В основном эту локацию предпочитают социалы, а не бойцы. Бойцам выгоднее начинать в многорасовых государствах, там и пати можно подобрать не однобокую, и разнообразия больше именно в военном плане. Тем более – реролы в борцов с игроками… Что-то тут скрывается. Хотя может быть, все проще, и они планируют участвовать в боях под знаменами Та на Ру? Но тогда нелогично: была бы полная пати из пятерых, а не три арбалетчика и хил. Нет, наверное, тут дело в каких-то секретах. Впрочем, мир «Трона» настолько этими секретами изобилует, что знать все физически невозможно.